Grand Crusade Список исправлений Grand Crusade

Status
Not open for further replies.
  • исправлены умения Зов Эмбрио, Щит Астатина
  • исправлены умения, удален параметр <set name="isTrigger" value="true"/>, проверка идет по is_magic=4
  • исправлены умения, удалены параметр <set name="buff_slot_type" value="2"/>, проверка is_magic=4
  • исправлены умения, удален параметр <set name="buff_slot_type" value="-1"/>, проверка is_magic=* (в зависимости от умения)
  • исправлены предметы Браслет Иного Измерения - Ур. 6 ХАР +5, Браслет Вернувшегося Воина Ивент, Браслет Иного Измерения - Ур. 6 ХАР +5
  • исправлены, корректировка предметов с durability/temporal для shadow/period-предметов по PTS itemdata, исправлено 457 предметов
  • исправлены умения с параметром: снижения/увеличения шанса маг крит атак: Массовая Уловка, Позиция для Беглого Огня, Разрушение Пустоты, Взрыв Стихии (Тьма), Защита Чернокнижника, Великое Везение (Кладоискатель Одала), Ноктюрн Безумия, Превосходное Владение Легкими Доспехами (Заступник Сайхи)
  • исправлен CastleMassTeleporter, при смерти Сторожевых Башен (Life Control Tower) во время осады телепорт увеличивается до 8 минут, вместо 30 секунд

    Правки ядра
  • исправлено наложение эффектов наставника на учеников, добавлена отсутствующая Гармония, убраны Гармонии у наставника
  • исправлен Skill, удалены кастомные флаги <set name="isTrigger", <set name="buff_slot_type"
  • исправлен Player.updateOnlineStatus, чинит ложное срабатывание no_restart-зон при коротком релоге внутри зоны и висящий online=1 после штатного логаута (исправляет релог в эпик зонах)
  • исправлен DailyTask.restartDailyCounters, добавлен дополнительный сброс DAILY-квестов через invalidateCondCache(). Чинит проблему, когда DAILY-квесты не помечались доступными после ежедневного сброса 06:30 без релога игрока
  • добавлен стат P_MAGIC_DEFENCE_CRITICAL_RATE по ретейлу (CSkillEffect_p_magic_defence_critical_rate, MagicDefenceCriticalProb)
 
  • исправлен квест Спасение Рядового Рейнджера, случайно в группе
  • исправлен квест Покаяние и его диалоги
  • исправлены предметы Оковы Грешника (5 шт.)
  • исправлены умения Снятие Печати Агатиона - Чревоугодник (5 шт.)
  • исправлен condition_target для 141 квеста согласно ретейл серверу (condition_target - это то, как предметы распределяются: соло, случайно в группе, всем в группе, командный канал)
  • исправлена продажа Манифест Альянса, Печать Амбиций за Знаки Битвы

    Правки ядра
  • исправлен пакет RequestExBR_BuyProduct.runImpl: notify=true при выдаче компонентов покупки итем-молла, игрок получает системное сообщение о полученных предметах
 
Last edited:
  • исправлено умение Гармония Наставника
  • исправлен Наградной Сундук Героя-Защитника Глудина
  • исправлены Труп Члена Авангарда Адена, отключена случайная анимация
  • исправлены квесты с невозможностью отмены, 1-76 ур, 25 шт.
 
  • исправлены умения Милая Хрюшка, Реорганизация, исправлены бонусы от веток улучшений
  • исправлены умения Одинокий Камень, Искажение, случайные виды трансформаций
  • исправлены Анаким/Лилит: блокировка повторного входа к боссу через _enterUsed в статусе битвы
  • исправлены умения Анаким/Лилит и их охраны
  • исправлена временная зона Кимериан экстремальный, фикс ConcurrentModificationException — убраны общие поля _minions/_players, спавн и раздача хейта через локальные переменные + getNpcs(true, npcId)
  • исправлена АИ Кимериана, фикс гонки двойного спавна миньонов — RaidHpState переведён на AtomicInteger, проверка порога и взведение стадии слиты в compareAndSet(0,1)

    Правки ядра
  • реализован эффект p_changebody: случайной визуальной трансформации по кумулятивной вероятности
  • исправлен эффект p_disappear_target: onExit больше не сбрасывает _isTargetable безусловно — флаг возвращается в true только при реальном снятии абнормала (не suspend) и при отсутствии другого активного абнормала с p_disappear_target; устранён возврат таргетабельности при истечении второго скилла, пока первый эффект ещё висит
 
  • исправлены Анаким и Лилит: рейды больше нельзя удерживать бесконечно.
    - Если зайти в логово, но не атаковать рейд — он сбрасывается через 1 час.
    - Если рейд атаковали, но затем не трогать его 10 минут — логово сбрасывается по простою.
    - В любом случае максимальное время с момента входа — 1 час, после чего сброс принудительный.
    При сбросе всех выкидывает наружу, прохождение начинается заново (монстры → Следы Печати → вход).
    Поведение приведено в соответствие с официальным сервером.
  • исправлены умения с типом affect_scope: ring_range (Тайфун умения, бьют между фан и аффект ренжем кольцом, аналог Таути умения "к себе")
  • исправлены ссылки в диалогах no_quest у нпс и вкладки "Сайт Игры" Сообщества

    Правки ядра
  • исправлено Player#onReduceCurrentHp: DOT на Олимпиаде больше не добивает (проверка смерти hp<=1 теперь пропускается для isDot), как на оффе
  • исправлен Creature.reduceCurrentHp(): триггеры RECEIVE_DAMAGE по исходной величине удара
  • исправлен Skill.addTargetsToList: TARGET_RING_RANGE — guard лимита изменён на (affectLimit > 0 && affectedCount >= affectLimit); affect_limit=0 теперь трактуется как «без ограничения целей» (как CCreature::GatherNeighborCreatureRingRange при affect_limit={0;0} на оффе)
  • реализован авто-анонс ивентов с автоматической подстановкой дат на двух языках
 
  • исправлен RewardListInfo, изменено колличество отображаемых предметов 30 -> 22 — фикс крита клиента (NCHtmlTable::CreateTableFrame) при переполнении HTML-окна большим дропом; эмпирический потолок ~107 таблиц/16.6КБ на странице

    Правки ядра
  • исправлен пакет ExUserInfoFishing#writeImpl: координаты хука пишутся безусловно по retail-формату "chdcddd" (User::SendFishingInfo, L2Server.exe) — фикс EXCEPTION_READ_VIOLATION у клиентов игры со строгим парсом; раньше условный writeD под isInProcess давал переменную длину пакета
 
  • исправлен Кристалл Смены Атрибута (не показывает предметы с встроенным атрибутом)
  • исправлена временная зона Пространственный Разлом, не снимает эффекты при входе
  • исправлено умение стражи Лилит, Воздушный Запуск
  • исправлен квест Извлечение Сияющей Пыли, задание высокой сложности доступно на 3 уровне фракции, вместо 4.
  • реализован АИ превращения монстров Младший Гигант, при помощи предмета: Сияющий Камень Истребителей Гигантов
  • исправлен предмет Сияющий Камень Истребителей Гигантов (откат 40с)
  • исправлен квест Контроль над Эволюцией Гигантов, теперь при взятии квеста выдается Сияющий Камень Истребителей Гигантов
  • исправлен CaveGiantsManager: расцветка зоны переведена на EventTriggersManager через Reflection#addEventTrigger/removeEventTrigger вместо Zone#setEventTriggerId+broadcastPacket — триггер теперь регается в реестре, доходит до уже находящихся в локации игроков и восстанавливается при заходе
  • исправлен квест Уничтожить правителей семян зла, убийство ЛЮБОГО из пяти лордов (Istina/Tauti/Tiat/Ekimus) завершает килл-фазу
  • исправлены квесты, изменен тип с Повторяемый на Дневной (REPEATABLE -> DAILY)
    _450_GraveRobberMemberRescue
    _500_BrothersBoundInChains
    _617_GatherTheFlames
    _667_HowToCoverShilensEyes
    _668_FightWithGiants
    _669_IntenseFightAgainstDragon
    _670_DefeatingTheLordOfSeed
    _672_EmbryoTheArchenemy
    _673_BelethAmbition
    _756_TopQualityPetra
    _834_AgainstDragonclaw
    _835_PitiableMelisa
    _846_BuildingUpStrength
    _861_KainsChoice
    _985_AdventureGuildsSpecialRequestLv1
    _986_AdventureGuildsSpecialRequestLv2
    _987_AdventureGuildsSpecialRequestLv3
    _988_AdventureGuildsSpecialRequestLv4
    _989_AdventureGuildsSpecialRequestLv5
  • исправлены квесты, изменен тип с Повторяемый на Одноразовый (REPEATABLE -> ONETIME)
    _033_MakeAPairOfDressShoes
    _034_InSearchOfClothes
    _035_FindGlitteringJewelry
    _036_MakeASewingKit
    _061_LawEnforcement
    _150_ExtremeChallengePrimalMotherResurrected
    _337_AudienceWithLandDragon
    _618_IntoTheFlame
    _621_EggDelivery
    _622_DeliveryofSpecialLiquor
    _648_AnIceMerchantsDream
    _10338_SeizeYourDestiny
    _10535_BlacksmithsSoulawakeningWeapon3
    _10539_EnergySupplyCutoffPlan
    _10703_BottleOfIstinasSoul
    _10704_BottleOfOctavisSoul
    _10705_BottleOfTautisSoul
    _10845_BloodyBattleRescueTheSmiths

    Правки ядра
  • исправлен кодировка языков в CharsetEncodingDetector#detectEncoding: инстанс UniversalDetector на вызов вместо общего статика (data race портил определение кодировки → мойбаке в холдерах); try-with-resources, catch сужен до IOException + warn-лог вместо проглатывания
  • исправлен NpcInstance: добавлен публичный setDeathTime(long) — симметрия к getDeathTime().
    Нужен для сценариев "превращения" NPC (despawn без onDeath), где штатный respawn
    HardSpawner считает задержку от deathTime.
  • исправлен MonsterInstance.onDeath: ретейл-распределение квест-килла по командному каналу
    - COMMAND_CHANNEL (mpcc_all) теперь награждает всех собранных участников, а не одного случайного: по QuestNpcEvent::Check (0x89E200) mpcc_all = весь CC, иначе фолбэк на пати; сужение до одного на оффе только для QCTT_PARTY_ONE. Раньше на не-рейдовой цели COMMAND_CHANNEL вырождался в party_one.
    - Дистанция сбора участников приведена к ретейлу: 2800 для CC-пула (mpcc_all), 1500 для пати — по QuestNpcDieEventController::Do (0x8A0FEC, дефолт m_eventRange). Раньше единый Config.ALT_PARTY_DISTRIBUTION_RANGE
 
  • исправлен квест Извлечение Сияющей Пыли, проверка фракции при первом обращении
  • исправлен CaveGiantsManager: расцветка переведена на map-keyed EventTriggersManager#addTrigger/removeTrigger по координатам рейда (как NpcInstance.event_trigger_id) — reflection-keyed вариант не досылался при смене региона, из-за чего колор не появлялся при телепорте из другой локации
  • реализована Сокровищница Гигантов в Пещере Гигантов (шанс 5%), ключи добываются из Батус Шакримы (только в группе, шанс повышается при уровне Фракции 4+)
  • исправлены диалоги Контрольная Панель Сокровищницы
  • исправлены спавн группы Сокровищниц Гигантов
  • исправлен SevenSignsRaidManager: рейд-босс (Анаким/Лилит) при спавне восстанавливается до 100% HP/MP в onZoneEnter, чтобы не появляться с остаточным хп из raidboss_status после недобитой попытки.
  • исправлен RamonaManager#onNpcSpawn: фаза-1 (26141) при спавне восстанавливается до 100% HP, чтобы не появляться с остаточным хп из raidboss_status после недобитой попытки (фазы 2/3 уже нормализовались).
  • исправлены умения монстров локации Крепость Астатин: Главный Хранитель Крепости, Смелый Солдат Астатина, Командир Ратников Астатина, Призыватель Кельбима Главный Хранитель Крепости, Призыватель Кельбима Командир Ратников Астатина, Инкрустация Астатина Командир Ратников Астатина (до этого умения были одни у всех, от базового класса Бандит Крепости)
  • исправлены умения монстров локации Крепость Астатин: Огненный Маг Крепости, Архонт Крепости, Верховный Жрец Астатина, Призыватель Кельбима Архонт Крепости, Призыватель Кельбима Верховный Жрец Астатина (до этого умения были одни у всех, от Темный Маг Крепости)

    Правки ядра
  • исправлен Skill.getReuseForMonsters: убран искусственный минимальный реюз скиллов монстров
  • исправлена задача каста умений, UseSkillTask.doTask, добавлена проверка защиты после релога, телепорта
  • исправлен AI магических монстров (WizardUseSkill), теперь не бегут в рукопашный бой, а используют умения как положено
  • исправлен PetInstance: Sin Eater (PetType.KARMA) при призыве получал 100% опыта уровня (getExpForNextLevel) — теперь призывается с уровнем владельца и 0% опыта (getExpForThisLevel)
  • исправлен эффект p_changebody: запрет скиллов и обычной атаки при визуальном морфе как на ретейле
 
  • исправлена локация Крепость Астатин, реализована система тревоги, которая динамически увеличивает дальность агрессии и клан помощи (социальность)
  • исправлен zahaq_lowInstance.isEligibleForReward: фикс дропа Петры Захака (35702) с Младшего Захака после смены квеста 756 «Петра высшего качества» на DAILY — QuestState теперь не удаляется при завершении
  • исправлено использование меток Призывателей, можно использовать через форс (ctrl) на цель
  • исправлено умение Истинный Авангард, дает бонус согласно описанию
  • исправлена локация Храм Духов, исправлен АИ монстров с разделением на воинов и магов, исправлены неработающие умения

    Правки ядра
  • исправлен Player.restoreExp(): восстановленный при воскрешении опыт больше не снижает карму (clearKarma=false); карма отрабатывается только опытом за убийство мобов
  • Player: добавлен счётчик m_TargetMeCount (inc/decTargetMeCount) для p_target_me — корректный баланс форса цели при наложении/перекасте target-me
  • исправлен эффект p_target_me: retail-модель по IDA (CSkillEffect_p_target_me::PumpStart/PumpEnd) — счётчик m_TargetMeCount, условный форс, снятие только на последнем инстансе. custom: переустановка того же таргета в onExit разлочивает клиентский /targetnext без сброса цели (замена клиентского m_TargetMeCount, отсутствующего в ядре) — фикс залипания перебора при перекасте агра, корректно в т.ч. в PvP
  • исправлен WizardBehavior/WizardUseSkill: реализован механизм i_ai4 (PTS wizard_behavior/wizard_use_skill) - маг не уходит в рукопашку, пока может кастовать, и не бросает бой после контроля.
  • исправлен Creature.onHitTimer: проверка isTargetable цели в момент нанесения удара автоатаки. По ретейлу (CAttackAction::OnTick) IsTargetable проверяется на каждом тике атак-экшена включая момент удара - замах по цели, ставшей untargetable (fake death, p_disappear_target), уходит вхолостую без системного сообщения. Ранее кейс закрывался только разовым abortAttack в p_disappear_target.
  • исправлен WizardUseSkill.recastMainAttack: гашение recast-цикла по невалидной цели - fake death (isAlikeDead), невидимость (Hide), untargetable (p_disappear_target). По ретейлу (CNPC::dUseSkill) desire по цели в fake death или невидимости не исполняется и умирает через decay
 
Last edited:
  • исправлен менеджер босса Рамона, исправлен спавн фаз рейда с остаточным HP после недобитой попытки. Теперь каждая фаза появляется с корректным HP: 1-я — 100%, 2-я — 75%, 3-я — 50%.
  • исправлен менеджер Анаким и Лилит, рейд-боссы теперь всегда появляется с полным HP, даже если предыдущую попытку бросили недобитой
  • исправлена коллизии нпс Совершенный Камаэль Сущность Леопольда, Совершенный Камаэль Сущность Энумы Элиш
  • исправлен рейд на Хелиоса, переписана логика боссов, спавна монстров по стадиям, алгоритм их действий
  • исправлен монстр Бутон, переписана логика работы и вызова монстров, в том числе предметом Живая Вода
  • исправлены монстры Гигантский Ведьмак, Великий Волшебник Лилим (маги, а не воины)
  • исправлен список предметов продаваемых в лавке Элитных Товаров Гирана, добавлена продажа А грейд оружия (согласно обновлению Helios)
  • исправлена логика следующих боссов, Рейдовый Босс может использовать умение "Берсеркер" через 15 минут с начала боя:
    • ai_raid_boss_1st - 21 шт
    • ai_raid_boss_2nd_warrior - 17 шт
    • ai_raid_boss_3rd_warrior - 13 шт
    • ai_raid_boss_4th_warrior - 12 шт
    • ai_raid_boss_2nd_wizard - 17 шт
    • ai_raid_boss_3rd_wizard - 17 шт
  • удалены статик спавны Хранителя Статуи Ангела
  • исправлены диалоги Статуй Ангела Бытия
  • реализована логика MggTalkBoss вызывает монстров в Саду Бытия, таймаут 15 минут

    Правки ядра
  • исправлен эффект i_get_agro: исправлена перепутанная desire-ветка нового AI по IDA (SetTopDesire, NS 146) — обычный моб получает топ desire атаки +1, боссу передаётся 0 (иммун). Фикс отсутствия доп-хейта агра после спада берсеркер-лока
  • исправлен эффект p_berserker: приведён к retail по IDA (CSkillEffect_p_berserker → SetAbsoluteDesire, NS 161) — на новом AI ставит абсолютное attack-desire (priority -1) на кастера и снимает через resetAbsoluteTask() вместо легаси getAI().Attack(); каст к FuncTask. Legacy-ветка сохранена для мобов на старом AI. Фикс берсеркер-лока моба на танке
  • исправлен UseSkillTask#useSkill: cast_range=-1 (retail) как отсутствие лимита дистанции
    Ретейл-скиллы с cast_range=-1 (self/AoE/конусные, напр. 16727 s_boss_helios_storm_of_fist)
  • исправлен Skill#addTargetsToList: affect_limit={0;0} = без лимита целей для AoE (retail)
    По дизасму L2Server (CCreature::PushCreatureAfterCheckRangeAndCanSee: affectLimit<=0
    = без лимита)
  • удалена неиспользуемая фича мировой статистики (с Линдвиора, world_statistic): DAO, менеджер, статуи победителей, парсер statues_spawns, месячный таск. Фича была отключена (AllowWorldStatistic=false), таблицы пусты во всех схемах.
  • реализован RaidBossUseSkill: реализация ярости рейд-босса (ATTACKED engage + TIMER_FIRED_EX 10290/10291) поверх WarriorUseSkill
  • исправлен Skill#checkTarget: удалён остаточный isTargetable-гейт первой итерации (перенесён в checkCondition в r<номер того коммита>) — фильтровал сбор целей affect_scope вопреки ретейлу (IDA: CSkillAction2::ValidateSkillTarget/OnTickHandle проверяют только aiming target). Фикс неполучения пати-бафов/хилов целью под p_disappear_target.
  • исправлен QuestState.recalcRestartTime: время рестарта DAILY-квеста обнуляется до секунд и миллисекунд (06:30:00.000). Хвост Calendar.getInstance() давал restartTime вида 06:30:45 (по всей базе разброс на всю минуту), из-за чего DailyTask в 06:30:00 заставал isNowAvailable()=false — сброс не срабатывал, квест перекэшировался как недоступный до релога.
 
  • исправлено умение Остаток Защиты
  • исправлено умение Заслуга, передаваемый параметр при энчанте
  • исправлен KimerianManagerInstance: соло-проверка пати и корректный порядок списания билета
  • исправлено умение Свет Равновесия, улучшение Мощность и Перезарядка
  • исправлено умение Сила Воли, улучшение Мощность и Перезарядка
  • исправлен аи монстров в временной зоне Штаб Легиона Эмбрио, которые ходят по точкам
  • исправлены умения Малый Небесный Щит Гиганта, Стойкость Бессмертия Гиганта, Безмолвие Гиганта, Усыпление Гиганта, Зима Гиганта (исправлены abnormal_type умений для корректной работы по наложению и снятию эффектов)
  • исправлен недостающий параметр в мультиселах keep_enchanted="true"
  • исправлено умение Вспышка, сбрасывало цель с кастовальщика
  • исправлен квест Красная нить судьбы, Алмаз Иных Миров не удаляется по завершению квеста
  • исправлены аи монстров в Разломе Между Мирами, фикс циклического изгнания у монстров
  • исправлен аи монстров Крепости Астатина, корректно приходят на помощь соклановцам. Теперь при атаке по монстру все его сородичи поблизости присоединяются к бою, как и должно быть.

    Правки ядра
  • исправлен эффект i_call_skill: наследование sub_level родительского скилла через inherit_sub_level (retail self_effect несёт ветку/уровень заточки)
  • исправлен PrioritySetTasks.getTopDesireValue: убрано условие absoluteTask != null, возврат живого максимума очереди по типу (ретейл CDesirePQ::_GetMaxValue)
  • исправлен WarriorBehavior/WizardBehavior.onEvtSeeSpell: прямая цель враждебного скилла не начисляет SEE_SPELL-хейт повторно (учтён в EVT_ATTACKED/applyEffectPoint) — устранён двойной счёт effect_point
  • исправлен Playable#checkPvP: убран запрет флага за саппорт врага в мирной зоне (флаг за баф флагнутого/ПК вешается как на оффе)
  • исправлен DimensionalRiftManager: рифт сделан полностью опциональным — тихий выход из load при отсутствии xml, null-safe getRoom и защита checkIfInRiftZone/checkIfInPeaceZone
  • исправлен Fishing#stop: генерация события onFishing при ручной смотке удочки
  • исправлен ChaosFestivalEvent#checkParticipationCond: убрана проверка рыбалки (перенесена на этап accept), добавлены проверки isDead/isTeleporting/isPK согласно офф-условиям телепорта на арену
 
Last edited:
  • Исправлено умение Максимальный Урон, исправлен визуальный эффект
  • Исправлены умения Мастерское Зелье Стражника, Берсерка, Мага
  • Исправлено умение Заслуга, множители при зачаровании
  • Исправлен Талисман Сайхи — пассивное умение, увеличивающее эффективность зелий восстановления
  • Исправлены данные классов орков: Боец, Тиран, Райдер Ветра, Провидец, Шаман
  • Исправлен АИ Валакаса: приведение к оригинальному поведению и исправление чрезмерного использования умений
  • Исправлены умения Искушение Ветром и Удар Коленом в Полете — добавлена проверка минимальной дистанции для каста
  • Исправлен квест Начало судьбы: добавлена проверка расы для исключения персонажа Артей
  • Улучшена система отображения агрессивных целей в окне сдвига для нового АИ
  • Исправлено, что бафы от NPC Cards of Legend теперь сохраняются при релоге
Правки ядра
  • Исправлена система чистки событийных предметов: добавлено удаление из комиссии и приватной торговли
  • Исправлено визуальное отображение декораций резиденций и кланхоллов
  • Исправлена длительность анимации полёта при умениях типа FTLT_CHARGE
  • Убрана кастомная блокировка трансформации при призванном пете, добавлена проверка запрета трансформации сидя
  • Исправлено гашение активных тоглов и аур при смене формы
  • Исправлено обновление информации сервиторов при запуске и остановке осады
  • Исправлена двойная системка о подборе предметов в группе
 
  • Исправлены умения Реорганизация и Милая Хрюшка, параметры бонуса энчанта
  • Исправлено умение Дыхание Шилен
  • Исправлено 96 NPC, добавлен параметр штрафа смерти
  • Исправлена территория 1819_astatine_01_15Bm1 в локации Крепости Астатин (координаты земли)
  • Исправлена проверка времени истечения гейта дневного подарка: теперь корректно сбрасывается в 06:30 для онлайн-игроков без релога
  • Исправлена проверка времени истечения гейта дневной награды Устройства Перемещения на Базу Крепости Астатина: теперь корректно сбрасывается в 06:30 для онлайн-игроков без релога
  • Исправлен квест Освобождение Призраков: переход между этапами теперь происходит при выполнении обоих условий (40 предметов и убийство Scaldisect), исправлена выдача предметов в группе
  • Исправлен предмет Камень Обработки Головного Убора, установлена цена 1 адена
  • Исправлен квест Раскройте секрет: изменены пороги сбора предметов (до 360/720) и условия переходов между этапами
  • Исправлен оконный интерфейс показания дамагеров и агро-списка для NPC: теперь корректно отображаются актуальные враги без phantom-записей оффлайн-игроков и умерших петов
Правки ядра
  • Исправлена система следования персонажа: оптимизирован расчёт маршрута при смене дистанции навыков для устранения рывков и помех в движении
  • Расширен контекст логирования неизвестных пакетов в системе обработки сетевых сообщений
  • Добавлена поддержка параметра штрафа смерти для NPC из конфигурации
  • Исправлено отображение штрафа смерти: убрана фантомная иконка в интерфейсе
  • Исправлена пропажа эффектов проклятого оружия после релога персонажа
  • Исправлена система повышения уровня клана: спец-апгрейд больше не требует членов клана и не выдаёт ложные ошибки
  • Исправлена защита от форс-атаки по своей стороне во время осады вне зоны боевых действий
 
  • Исправлено 340 NPC, добавлен флаг fnYouAreChaotic
  • Исправлено умение Защитник Клана
  • Исправлен квест Бездушный: восстановлен корректный переход при убийстве Спикулы Зеро
Правки ядра
  • Исправлен АИ thinkFollow: устранена ошибка параллельного доступа к данным АИ при конкурентном занулении
  • Система взаимодействия с NPC с флагом fnYouAreChaotic изменена: такие NPC больше не взаимодействуют с chaotic-игроками; удалена система Karma-shop
  • Исправлена работа эффекта психической силы: контроль-дебаффы снова корректно блокируют действия цели
 
  • исправлены NPC Бистакон Элитный Багурент, Бистакон Элитный Бракиан, Бистакон Элитный Гройкан, Бистакон Элитный Трейкхан (отсутствовали рандомные миньоны)
  • исправлен формат описания миньонов в конфигурации: добавлена поддержка атрибута random_count для рандомного спавна
  • исправлено умение Зелье Защиты: время действия увеличено с 1200 до 1800 секунд, изменены уровень и тип абнормала
Правки ядра
  • исправлены Миньоны: реализована система рандомного спавна N миньонов из доступного пула по параметру random_count
  • исправлена инициализация клан-холлов: восстановлена загрузка экспертов фракций после рестарта сервера
 
  • Исправлен Комплект Снаряжения Полины: базовые классы Артеи (Боец и Маг) добавлены в подбор комплектов D/C/A/S.
  • Исправлен дроп монстров: Батус Шакримы, Кракос Шакримы, Кшана Шакримы.
  • Исправлен АИ Скитальца Иного Измерения: восстановлена retail-логика состояния, при которой телепортация замораживается после атаки игроком и срабатывает деспаун без атаки только после достаточного количества попыток движения.
  • Исправлен квест Сокровище Гигантов: выбор экранов сложности 05/05a теперь корректно работает с учётом параметра доверия.
  • Исправлено умение Крылатое Копье: добавлен визуальный эффект.
  • Исправлен управляющий арены и ипподрома монстров.
Правки ядра
  • Исправлена отмена абнормала для умений Максимальный Урон и Шаг Вправо.
  • Исправлена формула расчёта вероятности успеха эффектов: abnormalResist теперь вычитается из базы согласно retail-логике.
  • Исправлено активирование геройства: добавлены экранные сообщения о получении геройства классами Заступник Сайхи и Громовержец Сайхи.
 
  • Исправлено умение Благословение Защиты: длительность увеличена с 3600 до 7200 секунд.
  • Исправлены предметы Сундук с Оружием Кровавого Хелиоса и Сундук с Оружием Темного Хелиоса: при открытии больше не уничтожается два сундука одновременно.
Правки ядра
  • Переработана механика защиты от PK для умения Благословение Защиты: граничный случай разницы уровней ровно 10 теперь корректно блокируется, проверка направленная (хаотик атакует не-хаотика), добавлена логика XOR по красному статусу (блок работает только если красный ровно один), условие осады приведено к retail (блокируется, если оба игрока в осадной зоне), удаление системного сообщения о блоке в MP-пути, проверка по типу эффекта вместо конкретного ID умения, оптимизация порядка проверок.
  • Исправлена видимость для умений с областью поражения на земле: кастер теперь должен видеть точку каста, урон наносится только целям, видимым из центра области поражения, исправлена ошибка расчёта видимости по высоте при использовании точки каста.
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top Bottom