Interlude Список исправлений Interlude

Status
Not open for further replies.
  • исправлен предмет Ожерелье Фринтезы
  • исправлены умения и эффекты кубиков по хроникам Interlude
  • исправлены умения Валакаса
  • исправлен босс Валакас
  • исправлены расовые, стихийные пассивные умения монстров
  • исправлен квест Квест Possessor of a Precious Soul - 3 (Драгоценная душа, ч. 3), выдача Staff of Goddess Rain Song (Посох Богини) всем в группе
  • исправлена зона резиденции замка Годдард
  • исправлено время первой стадии Фринтезы, 35 минут, вместо 30
  • исправлены диалоги менеджера Фринтезы

    Правки ядра
  • исправлена формула прохождения дебафов по хроникам Interlude
  • исправлен эффект вампиризма, действие только на ближние авто-атаки
 
Last edited:
  • исправлен спавн телепорт куба Фринтезы
  • исправлена Фринтезза:
    • исправлен дубль schedule FrintezzaStart после открытия corridorBDoors;
    • добавлено снятие _currentHpListener с weakScarlet перед deleteMe в ThirdMorph;
    • добавлен NPE guard для frintezza.doDie в Die.case3
    • добавлен <set name="restart_allowed_time" value="300"/> для зоны Фринтезы
    • исправлены restart_points босса Фринтеза
    • исправлен запуск таймер INTERVAL→NOTSPAWN в onCreate()
    • исправлен запуск таймера INTERVAL→NOTSPAWN в DeathListener
  • исправлены ссылки меню сообщества и no-quest диалогов нпс
  • исправлен квест Амбиции Клана (Pursuit of Clan Ambition!)
    • исправлен maxcount с 1 на 10 для q_titan_powerstone, q_nebulite_crystals
    • исправлен maxcount с 1 на 6 для Imp_Keys (case 10)
    • убраны некорректные внешние проверки st.getQuestItemsCount (читали у участника, а не лидера)
  • исправлено умение Дикая Магия
  • исправлено расовое умение монстров (которое было сломано неделю назад, монстры и боссы были в два раза слабее)

    Правки ядра
  • исправлена проверка зон рестарта по параметру restart_allowed_time (вместо ошибочного restart_time, он нужен для Retail сервера как защита после рестарта)
  • исправлен рестарт движения при спаме кликов по земле или мирному нпс (как итог замедляло скорость бега к цели на финальном участке)
  • исправлен AbnormalList для abnormal_instant type умений (гербы, настойки)
  • исправлена регистрация классовых боёв в Olympiad (ключ classId вместо type2 ordinal), исправлена итерация по классовым группам в OlympiadManager (снапшот ключей для избежания ConcurrentModificationException)
  • исправлена формула calcMagicHitMiss, отключена система для хроник Interlude (не бывает магических промахов)
  • исправлена формула calcMagicDam, отключена система для хроник Interlude (не режет урон при разнице уровней)
  • исправлен эффект i_hp_drain, drain не работал по игрокам из-за неверной проверки pvpFlag
  • исправлена формула шанса магической критической атаки по хроникам Interlude, повышен кап до 100%
 
  • исправлен менеджер Валакаса удалён кастомный флаг _startTriggered, блокировавший вызов спавн-таска после sleep/перезахода игроков; удалена логика аннигиляции (checkAnnihilated/onAnnihilated) — тпшнуло игроков при гибели всех в зоне; поведение приведено к Антарасу
  • исправлена скорость бега Антараса, с 186 на 270.9
  • исправлен "таргет" умений Антараса и Валакаса
  • исправлена агрессия Антараса и метод получения getDirection для использования уменй
  • исправлено умение Пророчество Огня
  • исправлены все умения в игре с следующими эффектами и удалены эффекты Meditation, FlyUp, Petrification, Paralyze, Sleep, Stun. Вместо них используется p_condition_block_act_skill и p_block_act эффекты
  • исправлены все эффекты: p_condition_block_act_skill и p_block_act, добавлены там где не хватало
  • исправлены умений куполов, используются без зарядов, временно (а может и нет)
  • исправлено умение Массовое Воскрешение, воскрешает членов альянса
  • исправлены диалоги квеста Heart in Search of Power (Сердце в поисках силы)
  • исправлено квест Clean up the Swamp of Screams (Болото Криков), случайно в группе
    • Marsh Stalker Horn (Рог Болотного Сталкера) - исправлено, с 50 до 100% (случайно в группе, у всех ниже тоже)
    • Marsh Drake Talons (Коготь Болотного Дрейка) - исправлено, с 50 до 100%
    • Hamrut Leg (Лапка Паука Зомби) - исправлено, с 50 до 65%
    • Kranrot Skin (Кожа Медведя Зомби) - исправлено, с 50 до 65%
    • Totem of Land Dragon (Тотем Драконов Земли) - исправлено, с 50 до 100%
    • Remains of Sacrifice (Останки Жертвы) - исправлено, с 50 до 100%
    • Mara Fang (Клык Мары) - исправлено, с 50 до 100%
    • Musfel Fang (Клык Мусфела) - исправлено, с 50 до 100%
  • исправлены пассивные умения стражников s_race_defending_army, s_race_mercenaries, дальность атаки увеличивается при наличии лука
  • исправлена ошибка квеста Покаяние (Repent Your Sins)
  • исправлен квест Into the Flames (Прямиком в пламя), а именно тип предмета Парящий Камень

    Правки ядра
  • исправлена формула и система stunbreak, не привязана к критическим ударам: pvp = 35%, pve = 14% (напоминаю, что есть умения которые не сбиваются ударами)
  • исправлена RewardData, количество для не стекающихся предметов (касается эпиков, там где могло выпасть от 1 до 3 предметов внутри группы одного типа, падало 1 шт.)
  • исправлена логика роста монстров на Ферме Диких Зверей (kookaburo, buffalo, cougar). Добавлены недостающие ветки и рандомизация стадий - теперь все формы реально появляются.
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top Bottom