Allods Актуализация пещеры Тка-Рика

GOVSRU

Guest
Прошу обратить внимание!
Тема: Актуализация локации Тка-Рик: Предложения по наградам и их стоимость
Приветствую всех Сарнаутцев!
• Мое предложение:
1. Актуализация "Награды Владыки: Амальгама" в лавке Тка-Рика.
• Снизить стоимость: с 10 Искры Демонов до 1 Искры Демонов.
• Увеличить количество: от 1 единицы амальгамы до 30 штук за одну покупку.
2. Добавление награды за выполнение еженедельного задания «Дорога испытаний».
• Текущая ситуация: Задание «Дорога испытаний» является классическим для Тка-Рика, но его текущая ситуация уже давно устарели и не мотивирует к регулярному прохождению.
• Мое предложение: Добавить к действующим наградам за выполнение задания «Дороги испытаний»:
• 10 штук «Половинок Эмблемы Противостояния».
• 10 «Копия части карты темного астрала»(синь) и 1 «Копия части карты бурного астрала»(зелень)!
 
Last edited:
Отличная идея это позволит игрокам получать все самое необходимое для комфортной игры и не быть привязанным ко времени.
 
Решение актуализировать пещеру ткарика таким способом снизит потребность по времени заходить на то
 
Поддерживаю автора, актулизация для Тка-рики, в проект не так давно зашел, но реализация этих изменений, +
 
Это превратит сервер х1 в пвп помойку где всё будет доставаться за неделю фарма.
Идея проекта не быстро нафармить и забыть а иметь сервер который будет работать долгосрочно.
В противном случае вы просто сами же не будете играть на нём через месяц.

Вы действительно этого хотите?


Моё личное мнение - я против.
Так же обсужу это с администратором сервера.




Анализ предложения от ИИ по вышеописанной теме и при рейтах х1


1. Амальгама в лавке Тка-Рика: снизить с 10 до 1 Искры, увеличить до 30 штук



Смысл есть, но с нюансами.


Тка-Рик — это контент, который давно потерял актуальность для большинства игроков. Амальгама нужна для крафта и улучшения снаряжения, и если она стала "узким местом" из-за дорогой цены — изменение цены логично. Однако:


  • На х1 рейтах экономика медленнее, и Искра Демонов — ресурс, который фармится в Тка-Рике. Если снизить цену в 10 раз и дать 30 штук пачкой — амальгама перестаёт быть сдерживающим фактором совсем. Это может обесценить крафт или ускорить прогресс сильнее, чем хотелось бы на х1 сервере.
  • Более мягкий вариант: снизить до 3–5 Искр, дать 10–15 штук — актуализация без полного обнуления ценности.

2. Награды за "Дорогу испытаний": Половинки Эмблемы Противостояния + карты Астрала


Это интереснее и, пожалуй, более обоснованно.


  • Половинки Эмблемы Противостояния — если это PvP-валюта, то добавление её в PvE-контент Тка-Рика может слегка размыть грань между PvP и PvE прогрессом. На х1 сервере это может быть даже плюсом — даёт казуальным игрокам альтернативный путь.
  • Карты Астрала (синие и зелёные) — вот это очень спорно. Астрал — отдельная экосистема с сильной экономикой. Если карты начнут сыпаться из Тка-Рика, это обесценит фарм самого Астрала. На х1 сервере последствия будут медленнее, но всё равно ощутимы через месяц-два.



Общий вывод


Идея в правильном направлении — Тка-Рик действительно мёртвая локация, и игроков нужно чем-то туда мотивировать. Но предложенные цифры немного агрессивны. Риск: локация станет слишком выгодной относительно другого контента, что создаст перекос.
 
Ответ от ИИ

Привет! Спасибо за развёрнутое предложение — видно, что ты думаешь об актуализации контента, и это ценно.


Разберём по пунктам.


По амальгаме в лавке Тка-Рика


Идея снизить порог входа — правильная, локация действительно потеряла актуальность. Однако снижение с 10 до 1 Искры и пачка в 30 штук за раз — это слишком резкий сдвиг. На нашем х1 сервере Искра Демонов фармится именно через контент Тка-Рика, и она выполняет роль сдерживающего ресурса. Если убрать этот порог полностью, амальгама перестаёт иметь вес, и крафт с ней обесценивается.


Рассматриваем компромиссный вариант: снизить стоимость до 3–5 Искр, увеличить количество до 10–15 штук. Это оживит лавку, но сохранит смысл фарма.


По "Дороге испытаний"


Добавить мотивацию к еженедельному заданию — разумно. С Половинками Эмблемы Противостояния можно рассмотреть, но в умеренном количестве, чтобы не размывать PvP-прогресс.


По картам Астрала — пока осторожно. Астральные карты имеют свою экономику, и если они начнут идти через Тка-Рик, это ударит по игрокам, которые активно фармят Астрал. Не хотим создавать перекос между активностями.


Итог


Предложение в правильном направлении. Возьмём его в обсуждение, но в скорректированном виде. Если есть конкретные цифры, которые ты считаешь сбалансированными — пиши, продолжим диалог.
 
Тут нужно уточнение ,касательно, о каких картах идет речь,какого качества, зеленого,синего или фиолетового. Смысл добавлять карты зеленые и синие которые имеются у нас в героиках.Насчет фиолетовых -возможно, но есть ли от этого толк,Отметки о достижении? Тоже не совсем понимаю для чего ,по мне дак лучше подумайте о увеличении количество вещей драконьего облика с мг,Либо добавьте до 51 который можно будет купить за эти отметки ,что бы смысл был их фармить .ценник х2 от стоимости до 45 и в путь.Если не хотите вносить изменения в тка рику ,можно внести изменения в Тающий остров,с сундука не по 3 амальгамки а по 4 с маленького ,и 12 с большого.Хотя это все лирика,было бы идеально добавление шмота 52 с добавлением секторов,в которых его можно добыть,на капе становится скучно.А так и старички подтянутся 52 шмот одевать .
 
Last edited:
Это превратит сервер х1 в пвп помойку где всё будет доставаться за неделю фарма.
Идея проекта не быстро нафармить и забыть а иметь сервер который будет работать долгосрочно.
В противном случае вы просто сами же не будете играть на нём через месяц.

Вы действительно этого хотите?


Моё личное мнение - я против.
Так же обсужу это с администратором сервера.




Анализ предложения от ИИ по вышеописанной теме и при рейтах х1


1. Амальгама в лавке Тка-Рика: снизить с 10 до 1 Искры, увеличить до 30 штук



Смысл есть, но с нюансами.


Тка-Рик — это контент, который давно потерял актуальность для большинства игроков. Амальгама нужна для крафта и улучшения снаряжения, и если она стала "узким местом" из-за дорогой цены — изменение цены логично. Однако:


  • На х1 рейтах экономика медленнее, и Искра Демонов — ресурс, который фармится в Тка-Рике. Если снизить цену в 10 раз и дать 30 штук пачкой — амальгама перестаёт быть сдерживающим фактором совсем. Это может обесценить крафт или ускорить прогресс сильнее, чем хотелось бы на х1 сервере.
  • Более мягкий вариант: снизить до 3–5 Искр, дать 10–15 штук — актуализация без полного обнуления ценности.

2. Награды за "Дорогу испытаний": Половинки Эмблемы Противостояния + карты Астрала


Это интереснее и, пожалуй, более обоснованно.


  • Половинки Эмблемы Противостояния — если это PvP-валюта, то добавление её в PvE-контент Тка-Рика может слегка размыть грань между PvP и PvE прогрессом. На х1 сервере это может быть даже плюсом — даёт казуальным игрокам альтернативный путь.
  • Карты Астрала (синие и зелёные) — вот это очень спорно. Астрал — отдельная экосистема с сильной экономикой. Если карты начнут сыпаться из Тка-Рика, это обесценит фарм самого Астрала. На х1 сервере последствия будут медленнее, но всё равно ощутимы через месяц-два.



Общий вывод


Идея в правильном направлении — Тка-Рик действительно мёртвая локация, и игроков нужно чем-то туда мотивировать. Но предложенные цифры немного агрессивны. Риск: локация станет слишком выгодной относительно другого контента, что создаст перекос.
Это не превратит сервер в "пвп помойку" ( к сожалению на сервере отсутствует пвп от слова совсем) Но, об этом чуть позже
Щас единственный способ получения амальгамы это ТО ( Тающий остров) и есть 2 нюанса!
1) Привязка по времени, не у всех людей есть возможность зайти в определенное время и забрать свой кусок Амальгамы!
И да привязка по времени с не плохим разрывом, но есть НО! Разница фарма в "Глобальное потепление" и без нее в два раза!
А не у всех есть время каждый день в 21.00 по МСК фармить Глобалку
2)Даже если кому и удается фармить ТО каждый день, Амальгамы все равно не супер много..

По этому и была предложена альтернатива в виде тка-рика
По сути такая альтернатива уже была на сервере в "героиках" там за прохождение 6 кв давали 30 амы ( по 5шт за 1кв) и баланс не был нарушен ( Учитывая что пвп нет)
Тка рика же это альтернатива скучным и всем надоевшим героикам! а главное не привязанное по времени получение амальгамы!
Карты и эмблемы так же были и есть в героиках ( просто фикшенные)

Я думаю исходя из этой информации станет понятно, что это ни как не убьет сервер х1 и не нарушит баланс! " Оделся за неделю и свалил с сервера"!
Главная проблема одевания не только в "Амальгаме" она так же в "картах" ( которые нужны для открытия секторов) и Сбора пати, что бы этот остров покорить!
 
Тут нужно уточнение ,касательно, о каких картах идет речь,какого качества, зеленого,синего или фиолетового. Смысл добавлять карты зеленые и синие которые имеются у нас в героиках.Насчет фиолетовых -возможно, но есть ли от этого толк,Отметки о достижении? Тоже не совсем понимаю для чего ,по мне дак лучше подумайте о увеличении количество вещей драконьего облика с мг,Либо добавьте до 51 который можно будет купить за эти отметки ,что бы смысл был их фармить .ценник х2 от стоимости до 45 и в путь.Если не хотите вносить изменения в тка рику ,можно внести изменения в Тающий остров,с сундука не по 3 амальгамки а по 4 с маленького ,и 12 с большого.Хотя это все лирика,было бы идеально добавление шмота 52 с добавлением секторов,в которых его можно добыть,на капе становится скучно.А так и старички подтянутся 52 шмот одевать .
Мне нравиться ход твоих мыслей, но некоторые вещи правда убьют сервер как х1, что ни Админу ни мне не нравиться!
Я предлагаю оставить ТО таким какой он есть.
Что касаемо Мг, если добавить до за "Эмблемы" то мг почти потеряет свою актуальность и ни кто ходить туда не будет! А зачем ? ради одной вехи?
Так что Мг тоже можно оставить в покое!
По поводу фиол карт, можно так же добавить их в тка-рику, и сделать их покупку стоимостью около 2-3 единиц Искры, это так же не нарушит баланс, и позволит открывать астрал чуточку быстрее!
А вот на счет шмота 52 лв и добавление островов было бы отличной идеей!
И игроки старые вернуться, и прогресс будет еще дольше что на руку х1 серверу!
 
Итог


Предложение в правильном направлении. Возьмём его в обсуждение, но в скорректированном виде. Если есть конкретные цифры, которые ты считаешь сбалансированными — пиши, продолжим диалог.
Сбалансированные цифры будут выглядеть так
Кв дает 1 искру ( Важное уточнение кв можно выполнить раз в сутки!)
20 амальгамы за 1 искру!
10 карты зеленых и синих за 1кв!
10 Эмблем за 1кв ( 1 до шмотка будет фармиться примерно за 2дня\2пройденных кв, до шмоток 17шт, что составит около 5-6 недель фарма!)
Что касаемо фиол карты, тут правда нужно быть аккуратным ( что бы не нарушить баланс) На данный момент фиол карта доступна только с ласт босса в астрале!
Предлагаю добавить ее так же в тка-рику, Но ценой за 2-3 искры (То есть за 2,3 дня прохождения 1 карта!)
Это позволит игрокам делать выбор, открывать астрал или фармить аму!
 
По "Дороге испытаний"


Добавить мотивацию к еженедельному заданию — разумно. С Половинками Эмблемы Противостояния можно рассмотреть, но в умеренном количестве, чтобы не размывать PvP-прогресс.
Как я уже сказал ранее пвп на сервере отсутствует полностью!
И на то есть 2 причины
1)Награды за пвп контент слишком малы..
Взять те же "Катакомбы джунов" 6 игроков ( что щас более чем есть на сервере, то есть запустить ее можно, но смысл идти нет! там всего лишь 20 амальгамы за Сбор всех сундуков на 1 круге ( что невозможно, так как нужно убить 5 игроков и собрать с них сундук а так же заюзать все на своем!) А так же 2 и 3 круг, что бы забрать 2круг должно повезти на рандоме с респом ( так как маунты у всех равны), а вот 3круг дело гса и прямых билдов\статов и рук игрока, по скольку 3 круг чистое пвп!
Итог " Катакомбы" не актуальны из за маленькой награды и их сложности!
Та же судьба касается и Арены смерти! ( в ней Амальгамы еще меньше, целых 2-3шт)!
Так что добавление амы в Каты\Арену смерти даст первую искру на сервере для пвп!
Как только эта искра пвп загорится и будет активно юзаться, можно убирать часть Амальгамы за тка-рику и добавлять ее в сражения на БГ на Ведьменом Яре
И тогда будет идеальный баланс как он и был задуман!
Шмот с астрала, а Амальгама для крафта этого шмота на БГ!

Важный момент!!!
Так как на данный момент на сервере игроки есть только за Лигу, Арену смерти и ВЯ запустить не получиться! Нужно делать межфракционное БГ, что бы лига могла драться с лигой!
 
Back
Top Bottom