Allods Актуализация пещеры Тка-Рика

GOVSRU

Guest
Прошу обратить внимание!
Тема: Актуализация локации Тка-Рик: Предложения по наградам и их стоимость
Приветствую всех Сарнаутцев!
• Мое предложение:
1. Актуализация "Награды Владыки: Амальгама" в лавке Тка-Рика.
• Снизить стоимость: с 10 Искры Демонов до 1 Искры Демонов.
• Увеличить количество: от 1 единицы амальгамы до 30 штук за одну покупку.
2. Добавление награды за выполнение еженедельного задания «Дорога испытаний».
• Текущая ситуация: Задание «Дорога испытаний» является классическим для Тка-Рика, но его текущая ситуация уже давно устарели и не мотивирует к регулярному прохождению.
• Мое предложение: Добавить к действующим наградам за выполнение задания «Дороги испытаний»:
• 10 штук «Половинок Эмблемы Противостояния».
• 10 «Копия части карты темного астрала»(синь) и 1 «Копия части карты бурного астрала»(зелень)!
 
Last edited:
Отличная идея это позволит игрокам получать все самое необходимое для комфортной игры и не быть привязанным ко времени.
 
Решение актуализировать пещеру ткарика таким способом снизит потребность по времени заходить на то
 
Поддерживаю автора, актулизация для Тка-рики, в проект не так давно зашел, но реализация этих изменений, +
 
Это превратит сервер х1 в пвп помойку где всё будет доставаться за неделю фарма.
Идея проекта не быстро нафармить и забыть а иметь сервер который будет работать долгосрочно.
В противном случае вы просто сами же не будете играть на нём через месяц.

Вы действительно этого хотите?


Моё личное мнение - я против.
Так же обсужу это с администратором сервера.




Анализ предложения от ИИ по вышеописанной теме и при рейтах х1


1. Амальгама в лавке Тка-Рика: снизить с 10 до 1 Искры, увеличить до 30 штук



Смысл есть, но с нюансами.


Тка-Рик — это контент, который давно потерял актуальность для большинства игроков. Амальгама нужна для крафта и улучшения снаряжения, и если она стала "узким местом" из-за дорогой цены — изменение цены логично. Однако:


  • На х1 рейтах экономика медленнее, и Искра Демонов — ресурс, который фармится в Тка-Рике. Если снизить цену в 10 раз и дать 30 штук пачкой — амальгама перестаёт быть сдерживающим фактором совсем. Это может обесценить крафт или ускорить прогресс сильнее, чем хотелось бы на х1 сервере.
  • Более мягкий вариант: снизить до 3–5 Искр, дать 10–15 штук — актуализация без полного обнуления ценности.

2. Награды за "Дорогу испытаний": Половинки Эмблемы Противостояния + карты Астрала


Это интереснее и, пожалуй, более обоснованно.


  • Половинки Эмблемы Противостояния — если это PvP-валюта, то добавление её в PvE-контент Тка-Рика может слегка размыть грань между PvP и PvE прогрессом. На х1 сервере это может быть даже плюсом — даёт казуальным игрокам альтернативный путь.
  • Карты Астрала (синие и зелёные) — вот это очень спорно. Астрал — отдельная экосистема с сильной экономикой. Если карты начнут сыпаться из Тка-Рика, это обесценит фарм самого Астрала. На х1 сервере последствия будут медленнее, но всё равно ощутимы через месяц-два.



Общий вывод


Идея в правильном направлении — Тка-Рик действительно мёртвая локация, и игроков нужно чем-то туда мотивировать. Но предложенные цифры немного агрессивны. Риск: локация станет слишком выгодной относительно другого контента, что создаст перекос.
 
Ответ от ИИ

Привет! Спасибо за развёрнутое предложение — видно, что ты думаешь об актуализации контента, и это ценно.


Разберём по пунктам.


По амальгаме в лавке Тка-Рика


Идея снизить порог входа — правильная, локация действительно потеряла актуальность. Однако снижение с 10 до 1 Искры и пачка в 30 штук за раз — это слишком резкий сдвиг. На нашем х1 сервере Искра Демонов фармится именно через контент Тка-Рика, и она выполняет роль сдерживающего ресурса. Если убрать этот порог полностью, амальгама перестаёт иметь вес, и крафт с ней обесценивается.


Рассматриваем компромиссный вариант: снизить стоимость до 3–5 Искр, увеличить количество до 10–15 штук. Это оживит лавку, но сохранит смысл фарма.


По "Дороге испытаний"


Добавить мотивацию к еженедельному заданию — разумно. С Половинками Эмблемы Противостояния можно рассмотреть, но в умеренном количестве, чтобы не размывать PvP-прогресс.


По картам Астрала — пока осторожно. Астральные карты имеют свою экономику, и если они начнут идти через Тка-Рик, это ударит по игрокам, которые активно фармят Астрал. Не хотим создавать перекос между активностями.


Итог


Предложение в правильном направлении. Возьмём его в обсуждение, но в скорректированном виде. Если есть конкретные цифры, которые ты считаешь сбалансированными — пиши, продолжим диалог.
 
Тут нужно уточнение ,касательно, о каких картах идет речь,какого качества, зеленого,синего или фиолетового. Смысл добавлять карты зеленые и синие которые имеются у нас в героиках.Насчет фиолетовых -возможно, но есть ли от этого толк,Отметки о достижении? Тоже не совсем понимаю для чего ,по мне дак лучше подумайте о увеличении количество вещей драконьего облика с мг,Либо добавьте до 51 который можно будет купить за эти отметки ,что бы смысл был их фармить .ценник х2 от стоимости до 45 и в путь.Если не хотите вносить изменения в тка рику ,можно внести изменения в Тающий остров,с сундука не по 3 амальгамки а по 4 с маленького ,и 12 с большого.Хотя это все лирика,было бы идеально добавление шмота 52 с добавлением секторов,в которых его можно добыть,на капе становится скучно.А так и старички подтянутся 52 шмот одевать .
 
Last edited:
Это превратит сервер х1 в пвп помойку где всё будет доставаться за неделю фарма.
Идея проекта не быстро нафармить и забыть а иметь сервер который будет работать долгосрочно.
В противном случае вы просто сами же не будете играть на нём через месяц.

Вы действительно этого хотите?


Моё личное мнение - я против.
Так же обсужу это с администратором сервера.




Анализ предложения от ИИ по вышеописанной теме и при рейтах х1


1. Амальгама в лавке Тка-Рика: снизить с 10 до 1 Искры, увеличить до 30 штук



Смысл есть, но с нюансами.


Тка-Рик — это контент, который давно потерял актуальность для большинства игроков. Амальгама нужна для крафта и улучшения снаряжения, и если она стала "узким местом" из-за дорогой цены — изменение цены логично. Однако:


  • На х1 рейтах экономика медленнее, и Искра Демонов — ресурс, который фармится в Тка-Рике. Если снизить цену в 10 раз и дать 30 штук пачкой — амальгама перестаёт быть сдерживающим фактором совсем. Это может обесценить крафт или ускорить прогресс сильнее, чем хотелось бы на х1 сервере.
  • Более мягкий вариант: снизить до 3–5 Искр, дать 10–15 штук — актуализация без полного обнуления ценности.

2. Награды за "Дорогу испытаний": Половинки Эмблемы Противостояния + карты Астрала


Это интереснее и, пожалуй, более обоснованно.


  • Половинки Эмблемы Противостояния — если это PvP-валюта, то добавление её в PvE-контент Тка-Рика может слегка размыть грань между PvP и PvE прогрессом. На х1 сервере это может быть даже плюсом — даёт казуальным игрокам альтернативный путь.
  • Карты Астрала (синие и зелёные) — вот это очень спорно. Астрал — отдельная экосистема с сильной экономикой. Если карты начнут сыпаться из Тка-Рика, это обесценит фарм самого Астрала. На х1 сервере последствия будут медленнее, но всё равно ощутимы через месяц-два.



Общий вывод


Идея в правильном направлении — Тка-Рик действительно мёртвая локация, и игроков нужно чем-то туда мотивировать. Но предложенные цифры немного агрессивны. Риск: локация станет слишком выгодной относительно другого контента, что создаст перекос.
Это не превратит сервер в "пвп помойку" ( к сожалению на сервере отсутствует пвп от слова совсем) Но, об этом чуть позже
Щас единственный способ получения амальгамы это ТО ( Тающий остров) и есть 2 нюанса!
1) Привязка по времени, не у всех людей есть возможность зайти в определенное время и забрать свой кусок Амальгамы!
И да привязка по времени с не плохим разрывом, но есть НО! Разница фарма в "Глобальное потепление" и без нее в два раза!
А не у всех есть время каждый день в 21.00 по МСК фармить Глобалку
2)Даже если кому и удается фармить ТО каждый день, Амальгамы все равно не супер много..

По этому и была предложена альтернатива в виде тка-рика
По сути такая альтернатива уже была на сервере в "героиках" там за прохождение 6 кв давали 30 амы ( по 5шт за 1кв) и баланс не был нарушен ( Учитывая что пвп нет)
Тка рика же это альтернатива скучным и всем надоевшим героикам! а главное не привязанное по времени получение амальгамы!
Карты и эмблемы так же были и есть в героиках ( просто фикшенные)

Я думаю исходя из этой информации станет понятно, что это ни как не убьет сервер х1 и не нарушит баланс! " Оделся за неделю и свалил с сервера"!
Главная проблема одевания не только в "Амальгаме" она так же в "картах" ( которые нужны для открытия секторов) и Сбора пати, что бы этот остров покорить!
 
Тут нужно уточнение ,касательно, о каких картах идет речь,какого качества, зеленого,синего или фиолетового. Смысл добавлять карты зеленые и синие которые имеются у нас в героиках.Насчет фиолетовых -возможно, но есть ли от этого толк,Отметки о достижении? Тоже не совсем понимаю для чего ,по мне дак лучше подумайте о увеличении количество вещей драконьего облика с мг,Либо добавьте до 51 который можно будет купить за эти отметки ,что бы смысл был их фармить .ценник х2 от стоимости до 45 и в путь.Если не хотите вносить изменения в тка рику ,можно внести изменения в Тающий остров,с сундука не по 3 амальгамки а по 4 с маленького ,и 12 с большого.Хотя это все лирика,было бы идеально добавление шмота 52 с добавлением секторов,в которых его можно добыть,на капе становится скучно.А так и старички подтянутся 52 шмот одевать .
Мне нравиться ход твоих мыслей, но некоторые вещи правда убьют сервер как х1, что ни Админу ни мне не нравиться!
Я предлагаю оставить ТО таким какой он есть.
Что касаемо Мг, если добавить до за "Эмблемы" то мг почти потеряет свою актуальность и ни кто ходить туда не будет! А зачем ? ради одной вехи?
Так что Мг тоже можно оставить в покое!
По поводу фиол карт, можно так же добавить их в тка-рику, и сделать их покупку стоимостью около 2-3 единиц Искры, это так же не нарушит баланс, и позволит открывать астрал чуточку быстрее!
А вот на счет шмота 52 лв и добавление островов было бы отличной идеей!
И игроки старые вернуться, и прогресс будет еще дольше что на руку х1 серверу!
 
Итог


Предложение в правильном направлении. Возьмём его в обсуждение, но в скорректированном виде. Если есть конкретные цифры, которые ты считаешь сбалансированными — пиши, продолжим диалог.
Сбалансированные цифры будут выглядеть так
Кв дает 1 искру ( Важное уточнение кв можно выполнить раз в сутки!)
20 амальгамы за 1 искру!
10 карты зеленых и синих за 1кв!
10 Эмблем за 1кв ( 1 до шмотка будет фармиться примерно за 2дня\2пройденных кв, до шмоток 17шт, что составит около 5-6 недель фарма!)
Что касаемо фиол карты, тут правда нужно быть аккуратным ( что бы не нарушить баланс) На данный момент фиол карта доступна только с ласт босса в астрале!
Предлагаю добавить ее так же в тка-рику, Но ценой за 2-3 искры (То есть за 2,3 дня прохождения 1 карта!)
Это позволит игрокам делать выбор, открывать астрал или фармить аму!
 
По "Дороге испытаний"


Добавить мотивацию к еженедельному заданию — разумно. С Половинками Эмблемы Противостояния можно рассмотреть, но в умеренном количестве, чтобы не размывать PvP-прогресс.
Как я уже сказал ранее пвп на сервере отсутствует полностью!
И на то есть 2 причины
1)Награды за пвп контент слишком малы..
Взять те же "Катакомбы джунов" 6 игроков ( что щас более чем есть на сервере, то есть запустить ее можно, но смысл идти нет! там всего лишь 20 амальгамы за Сбор всех сундуков на 1 круге ( что невозможно, так как нужно убить 5 игроков и собрать с них сундук а так же заюзать все на своем!) А так же 2 и 3 круг, что бы забрать 2круг должно повезти на рандоме с респом ( так как маунты у всех равны), а вот 3круг дело гса и прямых билдов\статов и рук игрока, по скольку 3 круг чистое пвп!
Итог " Катакомбы" не актуальны из за маленькой награды и их сложности!
Та же судьба касается и Арены смерти! ( в ней Амальгамы еще меньше, целых 2-3шт)!
Так что добавление амы в Каты\Арену смерти даст первую искру на сервере для пвп!
Как только эта искра пвп загорится и будет активно юзаться, можно убирать часть Амальгамы за тка-рику и добавлять ее в сражения на БГ на Ведьменом Яре
И тогда будет идеальный баланс как он и был задуман!
Шмот с астрала, а Амальгама для крафта этого шмота на БГ!

Важный момент!!!
Так как на данный момент на сервере игроки есть только за Лигу, Арену смерти и ВЯ запустить не получиться! Нужно делать межфракционное БГ, что бы лига могла драться с лигой!
 
Как я уже сказал ранее пвп на сервере отсутствует полностью!
И на то есть 2 причины
1)Награды за пвп контент слишком малы..
Взять те же "Катакомбы джунов" 6 игроков ( что щас более чем есть на сервере, то есть запустить ее можно, но смысл идти нет! там всего лишь 20 амальгамы за Сбор всех сундуков на 1 круге ( что невозможно, так как нужно убить 5 игроков и собрать с них сундук а так же заюзать все на своем!) А так же 2 и 3 круг, что бы забрать 2круг должно повезти на рандоме с респом ( так как маунты у всех равны), а вот 3круг дело гса и прямых билдов\статов и рук игрока, по скольку 3 круг чистое пвп!
Итог " Катакомбы" не актуальны из за маленькой награды и их сложности!
Та же судьба касается и Арены смерти! ( в ней Амальгамы еще меньше, целых 2-3шт)!
Так что добавление амы в Каты\Арену смерти даст первую искру на сервере для пвп!
Как только эта искра пвп загорится и будет активно юзаться, можно убирать часть Амальгамы за тка-рику и добавлять ее в сражения на БГ на Ведьменом Яре
И тогда будет идеальный баланс как он и был задуман!
Шмот с астрала, а Амальгама для крафта этого шмота на БГ!

Важный момент!!!
Так как на данный момент на сервере игроки есть только за Лигу, Арену смерти и ВЯ запустить не получиться! Нужно делать межфракционное БГ, что бы лига могла драться с лигой!
Раньше была возможность с одного человека собрать около 9,5 амальгамы с катакомб джунов ,но это порезали по какой то причине.Т.е по итогу за все катакомбы можно было собрать около 90 амальгамы ,но это надо быть машиной для убийств ,и самым быстрым гонщиком ,что бы собрать на 2 этапе сундук быстрее других
Касательно бг внутри фракции ,он есть,но он не актуален.Вы можете туда ходить, 8 человек найдите и пожалуйста. Все зависит от рандома.Вам может повезти и попадете с норм пати,а можете попасть с малышами. Ну и думаю итог вы понимаете - просто задавят.Про арену смерти можно добавить туда ссок поболе,что бы был смысл чемпионам агитировать ребят для похода туда по фарму сс для поднятия уровня. Но это тоже спорный такой моментик.Почему я в посте выше заговорил за мг.И за добавление до вещей ща отметки о достижении(эмблеммы) Мг собирается дай бог раз в месяц,падает шмота очень мало. Ввиду невозможности собирания полноценного рейда,иной раз думаешь об альтернативе.
 
Back
Top Bottom